前言
LinkedList
是Java
中双向链表的实现,它实现了List
接口并且允许内部元素为空,学过数据结构的同学很清楚,讲数据结构时第一个学的是数组接下来是链表,老师会把链表和数组做对比他们都属于线性数据结构,并且实现上各有千秋,简单来说如下
ArrayList
:增删效率低,但是改查效率高LinkedList
:增删效率高,但是该查效率低
时间复杂度
Ops | Time Complexity |
---|---|
prepend | O(1) |
append | O(1) |
lookup | O(n) |
insert | O(1) |
delete | O(1) |
变量
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
//记录LinkedList内部元素个数
transient int size = 0;
//Node是LinkedList的内部类表示链表中节点 first实际上是链表的Head头节点
transient Node<E> first;
//last实际上是链表的Tail尾节点
transient Node<E> last;
..........
}
构造函数
// 空的构造函数啥也没做
public LinkedList() {
}
// 接收Collection集合类型的构造函数用于将传入Collection类型中的所有元素添加到LinkedList
// 调用空的构造函数创建一个LinkedList对象,调用addAll方法将传入Collection类型中的所有元素添加到LinkedList
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
增
// 添加单个元素到链表中
public boolean add(E e) {
// 使用尾插法来链接链表
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
// 将当前最后一个节点取出
final Node<E> l = last;
// new 一个新的节点的,将新节点的前驱指针指向它前面的元素
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将last节点赋值为新加入的节点
last = newNode;
// 判断last节点是否为空
if (l == null)
// 如果为空更新first指针的位置
first = newNode;
else
// 不为空将newNode的前驱节点next指针指向newNode
l.next = newNode;
// 元素数量增加
size++;
modCount++;
}
private static class Node<E> {
// 元素的data部分
E item;
// 元素的后驱节点
Node<E> next;
// 元素的前驱节点
Node<E> prev;
// Node的全参构造函数
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
// 数据部分赋值
this.item = element;
// 后驱
this.next = next;
// 前驱
this.prev = prev;
}
}
// 在指定的index位置插入元素
public void add(int index, E element) {
// 检查index边界范围
checkPositionIndex(index);
// 如果index等于size那么直接执行尾插入
if (index == size)
linkLast(element);
else
//通过node方法找到index位置的节点将新元素插入到它前面
linkBefore(element, node(index));
}
// 传入index
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
// 返回false抛出下标溢出异常
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
// 当index符合>=0小于等于LinkedList元素个数时返回true
return index >= 0 && index <= size;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 进行节点查找
// 如果 index < (size >> 1[就是size的一半])
// 如果index 比LinkedList元素数的一半小那么从首节点开始查找
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 如果index 比LinkedList元素数的一半大就从尾节点开始查找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 取出前驱指针
final Node<E> pred = succ.prev;
// new一个新的节点,将新节点的前驱指针指向,查找到元素的前驱元素,将后驱指针指向查找到的元素
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 将查找到的元素的前驱指针指向新节点
succ.prev = newNode;
// 如果之前的前置节点是空,说明succ是原头结点。所以新节点是现在的头结点
if (pred == null)
first = newNode;
else
// 否则构建前置节点的后置节点为new
pred.next = newNode;
// 修改节点数量
size++;
modCount++;
}
// 添加Collection集合中的所有元素到LinkedList
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
// 将LinKedList的大小和Collection作为参数传递
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);//检查越界 [0,size] 闭区间
Object[] a = c.toArray();//拿到目标集合数组
int numNew = a.length;//新增元素的数量
if (numNew == 0)//如果新增元素数量为0,则不增加,并返回false
return false;
Node<E> pred, succ; //index节点的前置节点,后置节点
if (index == size) { //在链表尾部追加数据
succ = null; //size节点(队尾)的后置节点一定是null
pred = last;//前置节点是队尾
} else {
succ = node(index);//取出index节点,作为后置节点
pred = succ.prev; //前置节点是,index节点的前一个节点
}
//链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作。对比ArrayList是通过System.arraycopy完成批量增加的
for (Object o : a) {//遍历要添加的节点。
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//以前置节点 和 元素值e,构建new一个新节点,
if (pred == null) //如果前置节点是空,说明是头结点
first = newNode;
else//否则 前置节点的后置节点设置问新节点
pred.next = newNode;
pred = newNode;//步进,当前的节点为前置节点了,为下次添加节点做准备
}
if (succ == null) {//循环结束后,判断,如果后置节点是null。 说明此时是在队尾append的。
last = pred; //则设置尾节点
} else {
pred.next = succ; // 否则是在队中插入的节点 ,更新前置节点 后置节点
succ.prev = pred; //更新后置节点的前置节点
}
size += numNew; // 修改数量size
modCount++; //修改modCount
return true;
}
删
// 删除指定元素
public boolean remove(Object o) {
// 判断元素是否为空
if (o == null) {
// for遍历List
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
// 当元素的数据项为null时删除元素
if (x.item == null) {
// 摘链
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
// 如果不等于null遍历链表
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
// 找点指定元素
if (o.equals(x.item)) {
// 进行摘链
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
public E remove(int index) {
// 边界检查
checkElementIndex(index);
// 取出指定下边的节点交给ublink 进行摘链
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
// 取出元素值
final E element = x.item;
// 取出指定元素的后驱
final Node<E> next = x.next;
// 取出指定元素的前驱
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果前驱为空时证明链表就一个元素,所以元素的后驱肯定为空
if (prev == null) {
// 把空值赋值给头节点
first = next;
} else {
// 将指定节点的前驱节点的后驱指向指定节点的后驱节点
prev.next = next;
// 指定节点的前驱为空
x.prev = null;
}
// 如果next等于空说明指定节点是最后一个节点
if (next == null) {
// 更新尾节点为指定节点的前驱节点
last = prev;
} else {
// 如果next不为空说明移除的不是最后一个元素将 指定节点的后驱节点的前驱指针指向指定节点的前驱指针
next.prev = prev;
// 指定节点的后驱为null
x.next = null;
}
// 指定节点的数据项为空
x.item = null;
// 元素个数减少
size--;
modCount++;
// 返回删除的节点数据
return element;
}
改
// 修改指定下标的元素数据
public E set(int index, E element) {
// 对index进行边界检查
checkElementIndex(index);
// 取出指定下标的node节点
Node<E> x = node(index);
// 将old值取出
E oldVal = x.item;
// 将新的值赋给元素的数据项
x.item = element;
// 返回老的值
return oldVal;
}
查
// 取得指定下标的元素
public E get(int index) {
// 检查指定下标的边界
checkElementIndex(index);
// 取出指定下标的节点将节点的数据项返回
return node(index).item;
}
总结
LinkedList
中比较复杂难理解的函数是addAll
概括的说,LinkedList
是线程不安全的,允许元素为null
的双向链表。
其底层数据结构是链表,它实现List<E>
, Deque<E>
, Cloneable
, java.io.Serializable
接口,它实现了Deque<E>
,所以它也可以作为一个双端队列。和ArrayList
比,没有实现RandomAccess
所以其以下标,随机访问元素速度较慢。
因其底层数据结构是链表,所以可想而知,它的增删只需要移动指针即可,故时间效率较高。不需要批量扩容,也不需要预留空间,所以空间效率比ArrayList
高。
缺点就是需要随机访问元素时,时间效率很低,虽然底层在根据下标查询Node
的时候,会根据index
判断目标Node
在前半段还是后半段,然后决定是顺序还是逆序查询,以提升时间效率。不过随着n的增大,总体时间效率依然很低。
当每次增、删时,都会修改modCount
。
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LinkedList
是双向列表。-
链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作。对比ArrayList是通过System.arraycopy完成批量增加的。增加一定会修改modCount。
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通过下标获取某个node 的时候,(add select),会根据index处于前半段还是后半段 进行一个折半,以提升查询效率
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删也一定会修改modCount。 按下标删,也是先根据index找到Node,然后去链表上unlink掉这个Node。 按元素删,会先去遍历链表寻找是否有该Node,考虑到允许null值,所以会遍历两遍,然后再去unlink它。
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改也是先根据index找到Node,然后替换值。改不修改modCount。
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查本身就是根据index找到Node。
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所以它的CRUD操作里,都设计到根据index去找到Node的操作。
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